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Java의 정석 : 기초편 (마스크제공) 이미지 확대 보기
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  • Java의 정석 : 기초편 (마스크제공)

Java의 정석 : 기초편 (마스크제공)

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방문 수령지 : 서울특별시 영등포구 양산로 57-5 (양평동 이노플렉스) B101
자체상품코드
9788994492049
제조사
도우출판
출시일
2019-12-30
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Java의 정석 : 기초편
Java의 정석 : 기초편 (마스크제공)
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상품상세정보

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책소개

최근 10년 넘게 자바 분야의 베스트 셀러 1위를 지켜온 자바의 정석의 기초편. 저자가 강의실과 카페에서 15년간 직접 독자들에게 답변을 해오면서 초보자가 어려워하는 부분을 잘 파악하고 쓴 책.
국비교육과정에서 뒤쳐지는 학생들을 위해 자바의 정석을 배우기 쉽게 수정한 내용을 책으로 엮었다. 핵심기능은 빠짐없이 들어가있으면서도 간결하고 명확한 설명은 독자들의 시간을 아껴준다.
자바의 정석은 저자가 2002년부터 꾸준히 집필해온 책으로 깊이와 세밀함 그리고 저자의 정성과 노력이 돋보이는 책이다. 15년간 저자가 카페에서 손수 답...더보기최근 10년 넘게 자바 분야의 베스트 셀러 1위를 지켜온 자바의 정석의 기초편. 저자가 강의실과 카페에서 15년간 직접 독자들에게 답변을 해오면서 초보자가 어려워하는 부분을 잘 파악하고 쓴 책.
국비교육과정에서 뒤쳐지는 학생들을 위해 자바의 정석을 배우기 쉽게 수정한 내용을 책으로 엮었다. 핵심기능은 빠짐없이 들어가있으면서도 간결하고 명확한 설명은 독자들의 시간을 아껴준다.
자바의 정석은 저자가 2002년부터 꾸준히 집필해온 책으로 깊이와 세밀함 그리고 저자의 정성과 노력이 돋보이는 책이다. 15년간 저자가 카페에서 손수 답변해줬다는 사실은 이 책에 대한 신뢰를 갖게 한다.닫기

목차

Chapter 1. 자바를 시작하기 전에
01 자바(Java)란 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………2
02 자바의 역사 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………3
03 자바의 특징 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………4
04 자바 가상 머신(JVM) ……………………………………………………………………………………………………………………………………6
05 자바 개발도구(JDK) 설치하기 …………………………………………………………………………………………………………………7
06 자바 개발도구(JDK) 설정하기 ………………………………………………………………………………………………………………11
07 자바 API문서 설치하기 ……………………………………………………………………………………………………………………………15
08 첫 번째 자바 프로그램 작성하기 …………………………………………………………………………………………………………16
09 자바 프로그램의 실행과정 ………………………………………………………………………………………………………………………18
10 이클립스 설치하기 ………………………………………………………………………………………………………………………………………19
11 이클립스로 자바 프로그램 개발하기 …………………………………………………………………………………………………23
12 이클립스의 뷰, 퍼스펙티브, 워크스페이스 ……………………………………………………………………………………26
13 이클립스 단축키 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………28
14 이클립스의 자동 완성 기능 ………………………………………………………………………………………………………………………30
15 주석(comment) ……………………………………………………………………………………………………………………………………………32
16 자주 발생하는 에러와 해결방법 …………………………………………………………………………………………………………34
17 책의 소스와 강의자료 다운로드 …………………………………………………………………………………………………………36
18 이클립스로 소스파일 가져오기 ……………………………………………………………………………………………………………38
19 이클립스에서 소스파일 내보내기 ………………………………………………………………………………………………………41
Chapter 2. 변수
01 화면에 글자 출력하기 - print( )과 println( ) …………………………………………………………………………………46
02 덧셈 뺄셈 계산하기 ……………………………………………………………………………………………………………………………………47
03 변수의 선언과 저장 …………………………………………………………………………………………………………………………………48
04 변수의 타입 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………50
05 상수와 리터럴 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………51
06 리터럴의 타입과 접미사 …………………………………………………………………………………………………………………………52
07 문자 리터럴과 문자열 리터럴 ………………………………………………………………………………………………………………53
08 문자열 결합 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………54
09 두 변수의 값 바꾸기 …………………………………………………………………………………………………………………………………55
10 기본형과 참조형 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………56
11 기본형의 종류와 범위 ………………………………………………………………………………………………………………………………57
12 printf를 이용한 출력 ………………………………………………………………………………………………………………………………58
13 printf를 이용한 출력 예제 ………………………………………………………………………………………………………………………59
14 화면으로부터 입력받기 ……………………………………………………………………………………………………………………………61
15 정수형의 오버플로우 ………………………………………………………………………………………………………………………………62
16 부호있는 정수의 오버플로우 ………………………………………………………………………………………………………………64
17 타입 간의 변환방법 ……………………………………………………………………………………………………………………………………66
연 습 문 제 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………67
Chapter 3. 연산자
01 연산자와 피연산자 ………………………………………………………………………………………………………………………………………70
02 연산자의 종류 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………71
03 연산자의 우선순위 ………………………………………………………………………………………………………………………………………72
04 연산자의 결합규칙 ………………………………………………………………………………………………………………………………………73
05 증감 연산자 ++과 -- ………………………………………………………………………………………………………………………………74
06 부호 연산자 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………76
07 형변환 연산자 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………77
08 자동 형변환 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………78
09 사칙 연산자 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………79
10 산술 변환 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………80
11 Math.round( )로 반올림하기 …………………………………………………………………………………………………………………83
12 나머지 연산자 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………84
13 비교 연산자 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………85
14 문자열의 비교 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………86
15 논리 연산자 && || ! ………………………………………………………………………………………………………………………………87
16 논리 부정 연산자 …………………………………………………………………………………………………………………………………………90
17 조건 연산자 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………91
18 대입 연산자 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………93
19 복합 대입 연산자 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………94
연 습 문 제 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………95
Chapter 4. 조건문과 반복문
01 if문 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………98
02 조건식의 다양한 예 ……………………………………………………………………………………………………………………………………99
03 블럭{} ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………100
04 if - else문 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………101
05 if - else if문 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………102
06 if - else if문 예제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………103
07 중첩 if문 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………104
08 중첩 if문 예제 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………105
09 switch문 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………106
10 switch문의 제약조건 ………………………………………………………………………………………………………………………………107
11 switch문의 제약조건 예제 …………………………………………………………………………………………………………………108
12 임의의 정수만들기 Math.random( ) ………………………………………………………………………………………………109
13 for문 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………110
14 for문 예제 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………112
15 중첩 for문 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………113
16 while문 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………115
17 while문 예제1 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………116
18 while문 예제2 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………117
19 do - while문 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………118
20 break문 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………119
21 continue문 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………120
22 break문과 continue문 예제 ……………………………………………………………………………………………………………121
23 이름 붙은 반복문 ………………………………………………………………………………………………………………………………………122
24 이름 붙은 반복문 예제 …………………………………………………………………………………………………………………………123
연 습 문 제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………125
Chapter 5. 배열
01 배열이란 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………130
02 배열의 선언과 생성 …………………………………………………………………………………………………………………………………131
03 배열의 인덱스 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………132
04 배열의 길이(배열이름.length) ……………………………………………………………………………………………………………133
05 배열의 초기화 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………134
06 배열의 출력 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………135
07 배열의 출력 예제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………136
08 배열의 활용(1) - 총합과 평균 …………………………………………………………………………………………………………137
09 배열의 활용(2) - 최대값과 최소값 …………………………………………………………………………………………………138
10 배열의 활용(3) - 섞기(shuffle) ………………………………………………………………………………………………………139
11 배열의 활용(4) - 로또 번호 만들기 …………………………………………………………………………………………………140
12 String배열의 선언과 생성 ……………………………………………………………………………………………………………………141
13 String배열의 초기화 ………………………………………………………………………………………………………………………………142
14 String클래스 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………143
15 String클래스의 주요 메서드 ………………………………………………………………………………………………………………144
16 커맨드 라인을 통해 입력받기 ……………………………………………………………………………………………………………145
17 이클립스에서 커맨드라인 매개변수 입력하기 ……………………………………………………………………………146
18 2차원 배열의 선언 ……………………………………………………………………………………………………………………………………147
19 2차원 배열의 인덱스 ………………………………………………………………………………………………………………………………148
20 2차원 배열의 초기화 ………………………………………………………………………………………………………………………………149
21 2차원 배열의 초기화 예제1 ………………………………………………………………………………………………………………150
22 2차원 배열의 초기화 예제2 ………………………………………………………………………………………………………………151
23 2차원 배열의 초기화 예제3 ………………………………………………………………………………………………………………152
24 Arrays로 배열 다루기 ……………………………………………………………………………………………………………………………153
연 습 문 제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………154
Chapter 6. 객체지향 프로그래밍 I
01 객체지향 언어 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………160
02 클래스와 객체 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………161
03 객체의 구성요소 - 속성과 기능 ………………………………………………………………………………………………………162
04 객체와 인스턴스 …………………………………………………………………………………………………………………………………………163
05 한 파일에 여러 클래스 작성하기 ………………………………………………………………………………………………………164
06 객체의 생성과 사용 …………………………………………………………………………………………………………………………………165
07 객체의 생성과 사용 예제 ………………………………………………………………………………………………………………………168
08 객체배열 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………169
09 클래스의 정의(1) - 데이터와 함수의 결합 …………………………………………………………………………………170
10 클래스의 정의(2) - 사용자 정의 타입 …………………………………………………………………………………………171
11 선언위치에 따른 변수의 종류 ……………………………………………………………………………………………………………173
12 클래스 변수와 인스턴스 변수 ……………………………………………………………………………………………………………174
13 클래스 변수와 인스턴스 변수 예제 …………………………………………………………………………………………………175
14 메서드란 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………176
15 메서드의 선언부 …………………………………………………………………………………………………………………………………………177
16 메서드의 구현부 …………………………………………………………………………………………………………………………………………178
17 메서드의 호출 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………179
18 메서드의 실행 흐름 …………………………………………………………………………………………………………………………………180
19 메서드의 실행 흐름 예제 ………………………………………………………………………………………………………………………181
20 return문 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………182
21 반환값 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………183
22 호출스택(call stack) ………………………………………………………………………………………………………………………………184
23 기본형 매개변수 …………………………………………………………………………………………………………………………………………185
24 참조형 매개변수 …………………………………………………………………………………………………………………………………………186
25 참조형 반환타입 ………………………………………………………………………………………………………………………………………187
26 static 메서드와 인스턴스 메서드 ……………………………………………………………………………………………………188
27 static 메서드와 인스턴스 메서드 예제 …………………………………………………………………………………………189
28 static을 언제 붙여야 할까 …………………………………………………………………………………………………………………190
29 메서드 간의 호출과 참조 ………………………………………………………………………………………………………………………191
30 오버로딩(overloading) …………………………………………………………………………………………………………………………192
31 오버로딩(overloading) 예제 ……………………………………………………………………………………………………………194
32 생성자(constructor) ……………………………………………………………………………………………………………………………195
33 기본 생성자(default constructor) ………………………………………………………………………………………………196
34 매개변수가 있는 생성자 ………………………………………………………………………………………………………………………198
35 매개변수가 있는 생성자 예제 ……………………………………………………………………………………………………………199
36 생성자에서 다른 생성자 호출하기 - this( ) …………………………………………………………………………………200
37 객체 자신을 가리키는 참조변수 - this ………………………………………………………………………………………202
38 변수의 초기화 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………203
39 멤버변수의 초기화 …………………………………………………………………………………………………………………………………204
40 멤버변수의 초기화 예제1 ……………………………………………………………………………………………………………………205
41 멤버변수의 초기화 예제2 ……………………………………………………………………………………………………………………206
연 습 문 제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………207
Chapter 7. 객체지향 프로그래밍 Ⅱ
01 상속 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………222
02 상속 예제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………224
03 클래스 간의 관계 - 포함관계 ……………………………………………………………………………………………………………225
04 클래스 간의 관계 결정하기 ………………………………………………………………………………………………………………226
05 단일 상속(single inheritance) …………………………………………………………………………………………………………227
06 Object클래스 - 모든 클래스의 조상 ……………………………………………………………………………………………228
07 오버라이딩(overriding) …………………………………………………………………………………………………………………………229
08 오버라이딩의 조건 ……………………………………………………………………………………………………………………………………230
09 오버로딩 vs. 오버라이딩 ………………………………………………………………………………………………………………………231
10 참조변수 super …………………………………………………………………………………………………………………………………………232
11 super( ) - 조상의 생성자 …………………………………………………………………………………………………………………233
12 패키지(package) ……………………………………………………………………………………………………………………………………234
13 패키지의 선언 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………235
14 클래스 패스(classpath) ………………………………………………………………………………………………………………………236
15 import문 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………237
16 static import문 ………………………………………………………………………………………………………………………………………238
17 제어자(modifier) ………………………………………………………………………………………………………………………………………239
18 static - 클래스의, 공통적인 ……………………………………………………………………………………………………………240
19 final - 마지막의, 변경될 수 없는 …………………………………………………………………………………………………241
20 abstract - 추상의, 미완성의 ……………………………………………………………………………………………………………242
21 접근 제어자(access modifier) …………………………………………………………………………………………………………243
22 캡슐화와 접근 제어자 ……………………………………………………………………………………………………………………………244
23 다형성(polymorphism) …………………………………………………………………………………………………………………………246
24 참조변수의 형변환 ……………………………………………………………………………………………………………………………………248
25 참조변수의 형변환 예제 ………………………………………………………………………………………………………………………249
26 instanceof 연산자 ……………………………………………………………………………………………………………………………………250
27 매개변수의 다형성 ……………………………………………………………………………………………………………………………………251
28 매개변수의 다형성 예제 ………………………………………………………………………………………………………………………253
29 여러 종류의 객체를 배열로 다루기 …………………………………………………………………………………………………254
30 여러 종류의 객체를 배열로 다루기 예제 ……………………………………………………………………………………255
31 추상 클래스(abstract class) ……………………………………………………………………………………………………………257
32 추상 메서드(abstract method) ………………………………………………………………………………………………………258
……………………………………………………………………………………………………………268
41 디폴트 메서드와 static메서드 예제 ………………………………………………………………………………………………269
42 내부 클래스(inner class) ……………………………………………………………………………………………………………………270
43 내부 클래스의 종류와 특징 …………………………………………………………………………………………………………………271
44 내부 클래스의 선언 …………………………………………………………………………………………………………………………………272
45 내부 클래스의 제어자와 접근성 ………………………………………………………………………………………………………273
46 내부 클래스의 제어자와 접근성 예제1 …………………………………………………………………………………………274
47 내부 클래스의 제어자와 접근성 예제2 …………………………………………………………………………………………275
48 내부 클래스의 제어자와 접근성 예제3 …………………………………………………………………………………………276
49 내부 클래스의 제어자와 접근성 예제4 …………………………………………………………………………………………277
50 내부 클래스의 제어자와 접근성 예제5 …………………………………………………………………………………………278
51 익명 클래스(anonymous class) ……………………………………………………………………………………………………279
52 익명 클래스(anonymous class) 예제 …………………………………………………………………………………………280
연 습 문 제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………281
Chatper 8. 예외처리
01 프로그램 오류 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………292
02 예외 클래스의 계층구조 ………………………………………………………………………………………………………………………293
03 Exception과 RuntimeException …………………………………………………………………………………………………294
04 예외 처리하기 - try - catch문 …………………………………………………………………………………………………………295
05 try - catch문에서의 흐름 ………………………………………………………………………………………………………………………296
06 예외의 발생과 catch블럭 ……………………………………………………………………………………………………………………297
07 printStackTrace( )와 getMessage( ) …………………………………………………………………………………………299
08 멀티 catch블럭 …………………………………………………………………………………………………………………………………………300
09 예외 발생시키기 …………………………………………………………………………………………………………………………………………301
10 checked예외, unchecked예외 ……………………………………………………………………………………………………302
11 메서드에 예외 선언하기 ………………………………………………………………………………………………………………………303
12 메서드에 예외 선언하기 예제1 …………………………………………………………………………………………………………304
13 메서드에 예외 선언하기 예제2 …………………………………………………………………………………………………………305
14 finally블럭 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………306
15 사용자 정의 예외 만들기 ………………………………………………………………………………………………………………………307
16 사용자 정의 예외 만들기 예제 …………………………………………………………………………………………………………308
17 예외 되던지기(exception re - throwing) ……………………………………………………………………………………310
18 연결된 예외(chained exception) …………………………………………………………………………………………………312
19 연결된 예외(chained exception) 예제 ………………………………………………………………………………………314
연 습 문 제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………316
Chapter 9. java.lang패키지와유용한 클래스
01 Object클래스 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………324
02 Object클래스의 메서드 - equals( ) ………………………………………………………………………………………………325
03 equals( )의 오버라이딩 …………………………………………………………………………………………………………………………326
04 Object클래스의 메서드 - hashCode( ) ………………………………………………………………………………………327
05 Object클래스의 메서드 - toString( ) ……………………………………………………………………………………………328
06 toString( )의 오버라이딩 ………………………………………………………………………………………………………………………329
07 String클래스 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………330
08 문자열(String)의 비교 ……………………………………………………………………………………………………………………………331
09 문자열 리터럴(String리터럴) ………………………………………………………………………………………………………………332
10 빈 문자열(empty string) ………………………………………………………………………………………………………………………333
11 String클래스의 생성자와 메서드 ……………………………………………………………………………………………………334
12 join( )과 StringJoiner ……………………………………………………………………………………………………………………………337
13 문자열과 기본형 간의 변환 …………………………………………………………………………………………………………………338
14 문자열과 기본형 간의 변환 예제 ………………………………………………………………………………………………………339
15 StringBuffer클래스 …………………………………………………………………………………………………………………………………340
16 StringBuffer의 생성자 …………………………………………………………………………………………………………………………341
17 StringBuffer의 변경 ………………………………………………………………………………………………………………………………342
18 StringBuffer의 비교 ………………………………………………………………………………………………………………………………343
19 StringBuffer의 생성자와 메서드 ………………………………………………………………………………………………………344
20 StringBuffer의 생성자와 메서드 예제 …………………………………………………………………………………………346
21 StringBuilder ……………………………………………………………………………………………………………………………………………347
22 Math클래스 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………348
23 Math의 메서드 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………349
24 Math의 메서드 예제 ………………………………………………………………………………………………………………………………350
25 래퍼(wrapper) 클래스 ……………………………………………………………………………………………………………………………351
26 래퍼(wrapper) 클래스 예제 ………………………………………………………………………………………………………………352
27 Number클래스 …………………………………………………………………………………………………………………………………………353
28 문자열을 숫자로 변환하기 ……………………………………………………………………………………………………………………354
29 문자열을 숫자로 변환하기 예제 ………………………………………………………………………………………………………355
30 오토박싱 & 언박싱 ……………………………………………………………………………………………………………………………………356
31 오토박싱 & 언박싱 예제 ………………………………………………………………………………………………………………………357
연 습 문 제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………358
Chapter 10. 날짜와 시간 & 형식화
01 날짜와 시간 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………366
02 Calendar클래스 ………………………………………………………………………………………………………………………………………367
03 Calendar 예제1 ………………………………………………………………………………………………………………………………………368
04 Calendar 예제2 ………………………………………………………………………………………………………………………………………370
05 Calendar 예제3 ………………………………………………………………………………………………………………………………………371
06 Calendar 예제4 ………………………………………………………………………………………………………………………………………372
07 Calendar 예제5 ………………………………………………………………………………………………………………………………………373
08 Date와 Calendar간의 변환 ………………………………………………………………………………………………………………374
09 형식화 클래스 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………375
10 DecimalFormat ………………………………………………………………………………………………………………………………………376
11 DecimalFormat 예제1 …………………………………………………………………………………………………………………………377
12 DecimalFormat 예제2 …………………………………………………………………………………………………………………………378
13 SimpleDateFormat ………………………………………………………………………………………………………………………………379
14 SimpleDateFormat 예제1 …………………………………………………………………………………………………………………380
15 SimpleDateFormat 예제2 …………………………………………………………………………………………………………………381
16 SimpleDateFormat 예제3 …………………………………………………………………………………………………………………382
연 습 문 제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………383
Chapter 11. 컬렉션 프레임웍
01 컬렉션 프레임웍 …………………………………………………………………………………………………………………………………………388
02 컬렉션 프레임웍의 핵심 인터페이스 ………………………………………………………………………………………………389
03 Collection인터페이스 ………………………………………………………………………………………………………………………………390
04 List인터페이스 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………391
05 Set인터페이스 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………392
06 Map인터페이스 …………………………………………………………………………………………………………………………………………393
07 ArrayList ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………394
08 ArrayList의 메서드 …………………………………………………………………………………………………………………………………395
09 ArrayList 예제 …………………………………………………………………………………………………………………………………………396
10 ArrayList의 추가와 삭제 ………………………………………………………………………………………………………………………398
11 Java API소스보기 ……………………………………………………………………………………………………………………………………399
12 LinkedList ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………400
13 LinkedList의 추가와 삭제 …………………………………………………………………………………………………………………401
14 ArrayList와 LinkedList의 비교 ………………………………………………………………………………………………………402
15 Stack과 Queue ………………………………………………………………………………………………………………………………………403
16 Stack과 Queue의 메서드 …………………………………………………………………………………………………………………404
17 Stack과 Queue 예제 ……………………………………………………………………………………………………………………………405
18 인터페이스를 구현한 클래스 찾기 ……………………………………………………………………………………………………406
19 Stack과 Queue의 활용 ………………………………………………………………………………………………………………………407
20 Stack과 Queue의 활용 예제1 …………………………………………………………………………………………………………408
21 Stack과 Queue의 활용 예제2 …………………………………………………………………………………………………………409
22 Iterator, ListIterator, Enumeration ………………………………………………………………………………………………411
23 Iterator, ListIterator, Enumeration 예제 ……………………………………………………………………… 412
24 Map과 Iterator …………………………………………………………………………………………………………………………………………413
25 Arrays의 메서드(1) - 복사 …………………………………………………………………………………………………………………414
26 Arrays의 메서드(2) - 채우기, 정렬, 검색 ……………………………………………………………………………………415
27 Arrays의 메서드(3) - 비교와 출력 …………………………………………………………………………………………………416
28 Arrays의 메서드(4) - 변환 …………………………………………………………………………………………………………………417
29 Arrays의 메서드 예제 ……………………………………………………………………………………………………………………………418
30 Comparator와 Comparable ……………………………………………………………………………………………………………420
31 Comparator와 Comparable 예제 ………………………………………………………………………………………………421
32 Integer와 Comparable ………………………………………………………………………………………………………………………422
33 Integer와 Comparable 예제 ……………………………………………………………………………………………………………423
34 HashSet ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………424
35 HashSet 예제1 …………………………………………………………………………………………………………………………………………425
36 HashSet 예제2 …………………………………………………………………………………………………………………………………………426
37 HashSet 예제3 …………………………………………………………………………………………………………………………………………427
38 HashSet 예제4 …………………………………………………………………………………………………………………………………………428
39 TreeSet …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………429
40 이진 탐색 트리(binary search tree) ……………………………………………………………………………………………430
41 이진 탐색 트리의 저장과정 …………………………………………………………………………………………………………………431
42 TreeSet의 메서드 ……………………………………………………………………………………………………………………………………432
43 TreeSet 예제1 …………………………………………………………………………………………………………………………………………433
44 TreeSet 예제2 …………………………………………………………………………………………………………………………………………434
45 TreeSet 예제3 …………………………………………………………………………………………………………………………………………435
46 HashMap과 Hashtable ………………………………………………………………………………………………………………………436
47 HashMap의 키(key)와 값(value) …………………………………………………………………………………………………437
48 HashMap의 메서드 ………………………………………………………………………………………………………………………………438
49 HashMap 예제1 ………………………………………………………………………………………………………………………………………439
50 HashMap 예제2 ………………………………………………………………………………………………………………………………………441
51 HashMap 예제3 ………………………………………………………………………………………………………………………………………442
52 Collections의 메서드 - 동기화 ………………………………………………………………………………………………………443
53 Collections의 메서드 - 변경불가, 싱글톤 …………………………………………………………………………………444
54 Collections의 메서드 - 단일 컬렉션 ……………………………………………………………………………………………445
55 Collections 예제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………446
56 컬렉션 클래스 정리 & 요약 …………………………………………………………………………………………………………………448
연 습 문 제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………449
Chapter 12. 지네릭스, 열거형, 애너테이션
01 지네릭스(Generics) ………………………………………………………………………………………………………………………………458
02 타입 변수 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………459
03 타입 변수에 대입하기 ……………………………………………………………………………………………………………………………460
04 지네릭스의 용어 …………………………………………………………………………………………………………………………………………461
05 지네릭 타입과 다형성 ……………………………………………………………………………………………………………………………462
06 지네릭 타입과 다형성 예제 …………………………………………………………………………………………………………………463
07 Iterator〈E〉 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………464
08 HashMap〈K,V〉 …………………………………………………………………………………………………………………………………………465
09 제한된 지네릭 클래스 ……………………………………………………………………………………………………………………………466
10 제한된 지네릭 클래스 예제 …………………………………………………………………………………………………………………467
11 지네릭스의 제약 …………………………………………………………………………………………………………………………………………468
12 와일드 카드 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………469
13 와일드 카드 예제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………470
14 지네릭 메서드 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………471
15 지네릭 타입의 형변환 ……………………………………………………………………………………………………………………………473
16 지네릭 타입의 제거 …………………………………………………………………………………………………………………………………474
17 열거형(enum) ……………………………………………………………………………………………………………………………………………475
18 열거형의 정의와 사용 ……………………………………………………………………………………………………………………………476
19 열거형의 조상 java.lang.Enum …………………………………………………………………………………………………477
20 열거형 예제 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………478
21 열거형에 멤버 추가하기 ………………………………………………………………………………………………………………………479
22 열거형에 멤버 추가하기 예제 ……………………………………………………………………………………………………………480
23 애너테이션이란 ………………………………………………………………………………………………………………………………………481
24 표준 애너테이션 …………………………………………………………………………………………………………………………………………483
25 @Override …………………………………………………………………………………………………………………………………………………484
26 @Deprecated ……………………………………………………………………………………………………………………………………………485
27 @FunctionalInteface …………………………………………………………………………………………………………………………486
28 @SuppressWarnings …………………………………………………………………………………………………………………………487
29 메타 애너테이션 …………………………………………………………………………………………………………………………………………488
30 @Target ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………489
31 @Retention …………………………………………………………………………………………………………………………………………………490
32 @Documented, @Inherited ……………………………………………………………………………………………………………491
33 @Repeatable ……………………………………………………………………………………………………………………………………………492
34 애너테이션 타입 정의하기 ……………………………………………………………………………………………………………………493
35 애너테이션의 요소 ……………………………………………………………………………………………………………………………………494
36 모든 애너테이션의 조상 ………………………………………………………………………………………………………………………497
37 마커 애너테이션 …………………………………………………………………………………………………………………………………………498
38 애너테이션 요소의 규칙 ………………………………………………………………………………………………………………………499
39 애너테이션의 활용 예제 ………………………………………………………………………………………………………………………500
연 습 문 제 ……………………………………

작가

남궁성 (지은이)

출판사리뷰


최근 10년 넘게 자바 분야의 베스트 셀러 1위를 지켜온 자바의 정석의 기초편. 저자가 강의실과 카페에서 15년간 직접 독자들에게 답변을 해오면서 초보자가 어려워하는 부분을 잘 파악하고 쓴 책.
국비교육과정에서 뒤쳐지는 학생들을 위해 자바의 정석을 배우기 쉽게 수정한 내용을 책으로 엮었다. 핵심기능은 빠짐없이 들어가있으면서도 간결하고 명확한 설명은 독자들의 시간을 아껴준다.
자바의 정석은 저자가 2002년부터 꾸준히 집필해온 책으로 깊이와 세밀함 그리고 저자의 정성과 노력이 돋보이는 책이다. 15년간 저자가 카페에서 손수 답...
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상품필수 정보

도서명 Java의 정석 : 기초편
저자/출판사 남궁성 / 도우출판
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출간일 2019-12-30
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