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만들면서 배우는 픽셀 아트 (마스크제공) 이미지 확대 보기
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만들면서 배우는 픽셀 아트 (마스크제공)

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자체상품코드
9791162243459
제조사
한빛미디어
출시일
2020-10-05
구매혜택
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만들면서 배우는 픽셀 아트

상품상세정보

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책소개

이 책은 도트 그래픽에 흥미가 있는 초보자를 위한 픽셀 아트 입문서입니다. 도트를 배우고 싶은데 어디서부터 공부해야 할지 막막한 분들을 위해 도트 작업의 기본부터 알려줍니다. 쉽게 따라 할 수 있는 예제로 게임 그래픽이 어떻게 만들어지는지 차근차근 배울 수 있습니다.

목차

CHAPTER 1 포토샵 시작하기
1.1 새 이미지 만들기
1.2 화면 확대/축소하기
1.3 레이어 추가/삭제하기
1.4 연필로 그리기
1.5 지우개로 지우기
1.6 그리드 세팅
1.7 그림 그리기
1.8 눈금자 세팅
1.9 멀티 윈도우띄우기
1.10 전경색 바꾸기
1.11 넓은 면적을 채우는방법 - 페인트 통
1.12 배경 레이어 안 보이게 하기
1.13 이미지 확대하기
1.14 최종 리소스를 *.png 파일로 저장하기
1.15 요점 정리
CHAPTER 2 기본기 익히기
2.1 선 그리기
2.2 기본 도형의명암
2.3 튀어 나온 상자와 움푹 들어간 상자
2.4 빌딩 그리기
2.5 원기둥
2.6 나무 울타리그리기
2.7 뿔
2.8 구
2.9 캐릭터의 명암
2.10 얼굴의 명암 표현하기
2.11 머리카락 그리기
2.12 몸통 그리기
2.13 캐릭터 꾸미기
2.14 흑백으로 정밀 묘사
2.15 도트의 계단 현상 줄이는 방법
2.16 요점 정리
CHAPTER 3 팔레트와 색상
3.1 팔레트
3.2 나만의 팔레트 만들기
3.3 같은 캐릭터, 다른 느낌
3.4 도트 캐릭터에는 몇 가지 색이 적당한가
3.5 포토샵에서 색상 보정
3.6 흑백을 컬러로 바꾸기
3.7 다른 게임에서 색감과 배색 분석하기
3.8 요점 정리
CHAPTER 4 애니메이션
4.1 슬라임 애니메이션
4.2 캐릭터 애니메이션
4.3 참고 자료에서 요령 배우기
4.4 요점 정리
CHAPTER 5 이펙트
5.1 펑 터지는 이펙트
5.2 이글이글 불꽃 이펙트
5.3 이펙트에 원색을 사용하는 이유
5.4 요점 정리
CHAPTER 6 배경
6.1 타일
6.2 초원 배경 제작
6.3 요점 정리
CHAPTER 7 플랫포머 게임 만들기(1)
7.1 어떤 게임을만들까
7.2 캔버스 크기와 구성요소 크기 정하기
7.3 강아지 캐릭터
7.4 달리기 애니메이션
7.5 애니메이션타임라인 세팅
7.6 달리기 애니메이션 채색하기
7.7 저장하기(*.gif와 *.png)
7.8 강아지 점프, 죽음
7.9 스테이지 제작
7.10 오브젝트
7.11 죽음 이펙트
7.12 타이틀 UI 제작
7.13 엔딩
7.14 요점 정리
CHAPTER 8 플랫포머 게임 만들기(2)
8.1 캔버스와 캐릭터 크기 정하기
8.2 캐릭터 만들기
8.3 대기 애니메이션
8.4 캐릭터 3면도 제작
8.5 걷기 애니메이션
8.6 점프, 죽는 동작
8.7 레이어가 있는 플랫포머 게임
8.8 버섯마을 제작
8.9 마을 오브젝트 제작
8.10 먼산 제작
8.11 UI제작
8.12 요점 정리
CHAPTER 9 플랫포머 게임 만들기(3)
9.1 새로운 고민
9.2 폴리싱

8. 관련 도서
●피, 땀, 픽셀 (9791162241028)
●초보자를 위한 언리얼 엔진 4 입문(9791162243442)
●이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오 (9791162241295)

작가

김윤정

상품필수 정보

도서명 만들면서 배우는 픽셀 아트
저자/출판사 김윤정 / 한빛미디어
크기/전자책용량 상세설명참조 / 상세설명참조
쪽수 364쪽
제품 구성 상세설명참조
출간일 2020-10-05
목차 또는 책소개 상품상세참조

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