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  • 어서와 C++는 처음이지! (마스크제공)
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어서와 C++는 처음이지! (마스크제공)

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9791185578347
제조사
인피니티북스
출시일
2018-01-05
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어서와 C++는 처음이지!
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상품상세정보

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책소개

C++언어는 C언어에 객체 지향 특징을 추가한 언어로 빠른 실행 속도를 가진 응용 프로그램을 제작하는 데 강점을 가진 언어이다. 하지만 그런 반면에 학습하기 어렵다는 오해도 가지고 있는데 이 책은 이 같은 우려를 말끔히 씻어준다. 각 설명에 따른 이해는 그림과 함께 할 수 있도록 최대한 노력하였다. C++의 핵심적인 개념들에 대하여 상당한 페이지를 할애하여 철저하게 설명하고, STL라이브러리 중에서 중요한 자료구조인 벡터를 미리 소개하여 실제 프로그램에서 사용할 수 있도록 하였다.

목차

Chapter 01 기초 사항
01 이번 장에서 만들어 볼 프로그램
02 소프트웨어의 중요성
03 프로그래밍과 프로그래밍 언어
04 컴파일러는 무엇인가
05 C++언어
06 왜 C++를 사용하는가
07 절차지향 vs 객체지향
08 C++ 프로그램 개발 단계
09 비주얼 스튜디오 설치하기
10 비주얼 스튜디오 사용하기
11 첫 번째 프로그램 분석
12 변수와 자료형
13 auto
14 출력과 입력
15 수식과 연산자
Chapter 02 제어 구조와 배열
01 이번 장에서 만들어 볼 프로그램
02 제어 구조
03 if-else문
04 중첩 if-else문
05 switch문
06 while루프
07 for루프
08 배열
09 범위-기반 for루프
10 2차원 배열
Chapter 03 함수와 문자열
01 이번 장에서 만들어 볼 프로그램
02 함수란
03 함수 원형 정의
04 함수 호출시 인수 전달 방법
05 중복 함수
06 디폴트 인수
07 인라인 함수
08 문자열
Chapter 04 클래스와 객체
01 이번 장에서 만들어 볼 프로그램
02 객체 지향이란
03 객체는 무엇으로 구성되는가
04 클래스는 객체의 설계도
05 멤버 함수 중복 정의
06 클래스의 인터페이스와 구현의 분리
07 객체 지향 프로그래밍의 개념들
08 UML
Chapter 05 생성자와 접근제어
01 이번 장에서 만들어 볼 프로그램
02 생성자
03 소멸자
04 접근 제어
05 객체와 함수
Chapter 06 객체 배열과 벡터
01 이번 장에서 만들어 볼 프로그램
02 객체 배열
03 벡터
04 array 클래스
Chapter 07 SFML로 작성해 보는 프로젝트 1
01 이번 장에서 만들어 볼 프로그램
02 SFML이란
03 SFML의 설치
04 SFML 프로젝트 만들기
05 SFML 기초
06 Lunar Lander 게임
07 벽돌깨기
08 지뢰 찾기 게임 작성
Chapter 08 포인터와 동적객체 생성
01 이번 장에서 만들어 볼 프로그램
02 포인터란
03 동적 할당 메모리
04 스마트 포인터
05 객체의 동적 생성
06 const 포인터
Chapter 09 복사생성자와 정적 멤버
01 이번 장에서 만들어 볼 프로그램
02 함수로 객체 전달하기
03 함수가 객체 반환하기
04 복사 생성자
05 클래스 안에 객체 포함하기
06 정적 변수
Chapter 10 연산자 중복과 프렌드 함수
01 이번 장에서 만들어 볼 프로그램
02 연산자 중복 소개
03 연산자 중복의 기초
04 ==연산자의 중복
05 ++연산자의 중복
06 대입 연산자의 중복
07 인덱스 연산자[]의 중복
08 포인터 연산자의 중복
09 프렌드 함수와 프렌드 클래스
10. <연산자의 중복='' 정의=''>
11. >>연산자의 중복 정의
12. 연산자 중복 시에 유의할 점
Chapter 11 상속
01 이번 장에서 만들어 볼 프로그램
02 상속의 개요
03 왜 상속이 필요한가
04 상속과 생성자/소멸자
05 접근 지정자
06 멤버 함수 재정의
07 다중 상속
Chapter 12 다형성과 가상 함수
01 이번 장에서 만들어 볼 프로그램
02 다형성이란
03 참조자와 가상 함수
04 가상 소멸자
05 순수 가상 함수
Chapter 13 파일처리
01 이번 장에서 만들어 볼 프로그램
02 파일 입출력
03 멤버 함수를 이용한 파일 입출력
04 이진 파일
05 임의 접근 파일
Chapter 14 예외처리와 템플릿
01 이번 장에서 만들어 볼 프로그램
02 예외 처리란
03 예외 처리기
04 예외 전달
05 다중 catch문장
06 함수 템플릿
07 클래스 템플릿
Chapter 15 STL과 람다식
01 이번 장에서 만들어 볼 프로그램
02 표준 템플릿 라이브러리(STL)
03 컨테이너
04 반복자
05 컨터이너의 공통 멤버 함수
06 벡터
07 덱
08 리스트
09 집합
10 Map
11 컨테이너 어댑터
12 STL 알고리즘의 소개
13 많이 사용되는 알고리즘
14 람다식
Chapter 16 SFML로 작성해보는 프로젝트2
01 이번 장에서 만들어 볼 프로그램
02 벽돌 깨기 게임 만들기

작가

천인국 (지은이)

출판사리뷰


최신버전인 C++14가 반영된 본문
C++11부터는 많은 부분에서 간편하고 직관적으로 프로그래밍이 변화되었다. 예를 들어 변수를 초기화하는 경우 과거 혼란의 극치였던 초기화방법이 통일되었다. 즉 그동안 초기화 방법이 너무 많았던 것이다. C++11부터 이것들이 모두 통일되었고 직관적이 되었다. 이 책은 최신의 C++14를 반영한다.
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상품필수 정보

도서명 어서와 C++는 처음이지!
저자/출판사 천인국 / 인피니티북스
크기/전자책용량 상세설명참조 / 상세설명참조
쪽수 상세설명참조
제품 구성 상세설명참조
출간일 2018-01-05
목차 또는 책소개 상품상세참조

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