닫기
전체카테고리
  • -->
    국내도서
    국내도서
  • -->
    베스트셀러
    베스트셀러
  • -->
    새로나온도서
    새로나온도서
  • -->
    추천도서
    추천도서
  • -->
    할인/재정가 도서
    할인/재정가 도서
  • -->
    GIFT
    GIFT
자바 객체지향 프로그래밍 입문 2/e (마스크제공) 이미지 확대 보기
  • 자바 객체지향 프로그래밍 입문 2/e (마스크제공)
  • 자바 객체지향 프로그래밍 입문 2/e (마스크제공)

자바 객체지향 프로그래밍 입문 2/e (마스크제공)

공유
정가
40,000
판매가
36,000
배송비
무료 지역별추가배송비
택배
방문 수령지 : 서울특별시 영등포구 양산로 57-5 (양평동 이노플렉스) B101
자체상품코드
9791161756493
제조사
에이콘출판
출시일
2022-05-31
구매혜택
할인 : 적립 적립금 :
짧은설명
자바 객체지향 프로그래밍 입문 2/e
자바 객체지향 프로그래밍 입문 2/e (마스크제공)
0
총 상품금액
총 할인금액
총 합계금액

상품상세정보

21615d286a4b23fc9ded08f4bbbe3a95_192355.jpg
 


책소개

◈ 이 책에서 다루는 내용 ◈

첫째, 대부분 책은 자바 언어의 문법책이지만 이 책은 자바 언어를 사용하는 논술책이다.
영어를 10년을 배워도 영작과 회화는 초보 수준인 경우가 많다. 이는 영문법에 치중해 공부했기 때문이다. 영작과 회화를 먼저 배우면서 그 안에서 자연스럽게 문법을 배우는 10년을 보냈다면 미국 사람과 대등한 영어 실력을 갖출 수 있지 않았을까 이 책은 이어지는 실습으로 카드게임을 완성해 나가면서 그 안에서 필수 문법을 다루는 톱다운 구성을 채택했다.

둘째, 대부분 책은 콘솔 프로그램 예제를 사용하지만 이 책은 ...더보기◈ 이 책에서 다루는 내용 ◈

첫째, 대부분 책은 자바 언어의 문법책이지만 이 책은 자바 언어를 사용하는 논술책이다.
영어를 10년을 배워도 영작과 회화는 초보 수준인 경우가 많다. 이는 영문법에 치중해 공부했기 때문이다. 영작과 회화를 먼저 배우면서 그 안에서 자연스럽게 문법을 배우는 10년을 보냈다면 미국 사람과 대등한 영어 실력을 갖출 수 있지 않았을까 이 책은 이어지는 실습으로 카드게임을 완성해 나가면서 그 안에서 필수 문법을 다루는 톱다운 구성을 채택했다.

둘째, 대부분 책은 콘솔 프로그램 예제를 사용하지만 이 책은 비주얼한 윈도우 프로그램 예제를 사용한다.
많은 책이 사용하는 예제는 텍스트 기반으로 동작하는 콘솔 프로그램이다. 나는 객체지향 개념과 자바 고급 기능을 모두 활용해서 구현된 사용자 인터페이스 라이브러리를 활용하고 시각적으로 확인해 보는 것이 객체지향 개념을 제대로 이해하는 데 필수라고 생각한다.

셋째, 이 책은 동영상 강의를 제공한다.
이어지는 실습으로 카드게임을 완성해 나가고 시각 사용자 인터페이스 라이브러리를 활용한다는 것은 장을 거듭할수록 예제 프로그램이 길고 복잡해진다는 것을 의미다. 하지만 이 책이 제공하는 동영상 강의가 이 문제의 많은 부분을 해결해 줄 것으로 판단한다.

◈ 이 책의 대상 독자 ◈

◆ 기초 프로그래밍 학습 이후 자바로 객체지향 프로그래밍에 입문하고자 하는 독자
◆ 자바를 학습한 적은 있지만, 막상 객체지향 프로그래밍의 개념이 잘 와 닿지 않는 독자
◆ 모바일 프로그래밍, 게임 프로그래밍, 서버 프로그래밍 등으로 가기 전에 객체지향 개념과 기술을 확고하게 정립해서 첫 단추를 잘 끼우고 싶은 독자

◈ 이 책의 구성 ◈

단계적으로 이어지는 실습 과제를 중심으로 구성됐다. 1장에서는 실습 환경을 구축하고 클래스와 객체의 개념을 소개해서 간단한 콘솔 입출력 기반의 응용프로그램들을 작성해 본다. 2장에서는 이 책에서 제시하는 기본 코드 틀을 이용해서 간단한 윈도우 기반 응용프로그램을 작성하는 방법을 실습한다. 3장에서 사각형 클래스를 정의해서 활용해 보고 클래스와 객체의 개념을 정립한다. 4장에서는 이 사각형 클래스를 상속받는 카드 클래스를 정의해서 활용해 보고 상속의 개념을 정립한다. 5장에서는 4장의 카드 클래스를 포함하는 카드 파일Card Pile 클래스를 작성해서 활용해 보고 다형성의 개념을 정립한다. 6장에서는 5장의 카드 파일 클래스를 상속받는 네 종류의 카드 파일 클래스들을 정의하고, 앞선 장들에서 정립한 개념들을 종합해 활용하는 카드게임을 완성한다. 자바의 문법적인 요소들은 실습 과정에서 접할 때마다 설명하고, 보충 문법절에서 추가로 다룬다.닫기

목차

1장. Hello 응용프로그램
1.1 Hello 응용프로그램 실습
[콘솔 출력, 클래스와 객체, 패키지, 접근자, static 멤버]
1.2 응용 과제
1.2.1 응용 과제 1
[기본 데이터형, 참조형과 참조 변수, 콘솔 입력,
Scanner 클래스, String 클래스]
1.2.2 응용 과제 2
[상수, 메소드 오버로딩, 정수 배열, 값 전달 호출과 참조 전달 호출]
1.2.3 응용 과제 3
[필드와 변수의 유효 범위]
1.2.4 응용 과제 4
[문자열 배열, main 메소드의 인자, 래퍼 클래스]
1.3 보충 문법
1.3.1 String 클래스
1.3.2 2차원 배열
1.3.3 열거형
연습 문제

2장. Pen 응용프로그램
2.1 Pen 응용프로그램 실습
[MouseEvent 클래스, Graphics 클래스, 내부 클래스, Color 클래스]
2.2 응용 과제
2.2.1 응용 과제 1
[NullPointerException 예외]
2.2.2 응용 과제 2
[static 필드의 효과]
2.2.3 응용 과제 3
[Point 클래스, 가비지 컬렉션]
2.2.4 응용 과제 4
[구조체]
2.2.5 응용 과제 5
[개선된 for문]
2.3 보충 문법
2.3.1 Graphics 클래스
연습 문제

3장. Rectangle 응용프로그램
3.1 Rectangle 응용프로그램 실습
[클래스와 객체, 생성자, 필드의 내부 접근과 외부 접근]
3.2 응용 과제
3.2.1 응용 과제 1
[기본 생성자, 생성자 오버로딩, 접근 메소드와 변경 메소드]
3.2.2 응용 과제 2
[Line 클래스의 모델링]
3.2.3 응용 과제 3
[static 멤버]
3.2.4 응용 과제 4
[this() 함수, this 참조 변수, 생성자 오버로딩]
3.2.5 응용 과제 5
[객체 배열]
3.2.6 응용 과제 6
[객체 배열의 활용]
3.2.7 응용 과제 7
[Rectangle 클래스, Graphics2D 클래스]
3.3 보충 문법
3.3.1 Math 클래스
3.3.2 래퍼 클래스
연습 문제
도전 과제

4장. Card 응용프로그램
4.1 Card 응용프로그램 실습
[상속, super() 함수, super 키워드, 상속 관계에서의 생성자,
객체의 형 변환, 메소드의 동적 결합, 다형성과 다형 변수]
4.2 응용 과제
4.2.1 응용 과제 1
[Object 클래스, 객체의 비교, 리플렉션, Class 클래스, instanceof 연산자]
4.2.2 응용 과제 2
[protected 접근자, Random 클래스]
4.2.3 응용 과제 3
[추상 클래스, 다형 변수, 다형성]
4.2.4 응용 과제 4
[인터페이스, final 키워드의 활용, 어노테이션]
4.2.5 응용 과제 5
[추상 클래스의 확장]
4.2.6 응용 과제 6
[멀티 패키지, 접근자의 활용]
4.3 보충 문법
4.3.1 메소드 호출과 메소드의 동적 결합
4.3.2 복사 생성자
4.3.3 어노테이션
연습 문제
도전 과제

5장. Pile 응용프로그램
5.1 Pile 응용프로그램 실습
[포함 관계를 통한 재사용, 상속 관계를 통한 재사용]
5.2 응용 과제
5.2.1 응용 과제 1
[키 이벤트 처리]
5.2.2 응용 과제 2
[awt 패키지, awt.event 패키지, 윈도우 이벤트 처리, Button 클래스, Label 클래스, 배치관리자]
5.2.3 응용 과제 3
[다중 상속]
5.2.4 응용 과제 4
[예외 처리]
5.2.5 응용 과제 5
[파일 입출력(기본), 예외 처리, 배치관리자]
5.2.6 응용 과제 6
[파일 입출력(고급), serialVersionUID 상수, 예외 던지기]
5.2.7 응용 과제 7
[애플릿]
5.3 보충 문법
5.3.1 내부 클래스
5.3.2 MouseMotionListener 인터페이스
5.3.3 배치관리자
5.3.4 익명 클래스
5.3.5 람다식
연습 문제
도전 과제

6장. Game 응용프로그램
6.1 Game 응용프로그램 실습
[상속과 포함의 활용, 다형성의 활용]
6.2 응용 과제
6.2.1 응용 과제 1
[스윙 패키지, 복합 객체, JPanel 클래스, JButton 클래스]
6.2.2 응용 과제 2
[JLabel 클래스]
6.2.3 응용 과제 3
[JList 클래스, 제네릭 클래스, ListSelectionListener 인터페이스]
[JComboBox 클래스, 컬렉션 클래스, Stack 클래스]
6.2.5 응용 과제 5
[이미지 처리, JTextField 클래스, JPasswordField 클래스]
6.2.6 응용 과제 6
[이미지 레이블]
6.2.7 응용 과제 7
[다중 스레드]
6.2.8 응용 과제 8
[모듈]
6.3 보충 문법
6.3.1 이벤트 종류와 이벤트 소스
6.3.2 제네릭 클래스와 제네릭 메소드의 정의
6.3.3 컬렉션 프레임워크
6.3.4 스레드의 활용
6.3.5 싱글톤
연습 문제
도전 과제

부록
A.1 객체지향 소프트웨어의 설계
A.1.1 현금 자동 출납기 시스템의 설계
A.1.2 카드게임의 설계
A.1.3 일반적인 설계 오류
A.2 Mac에서 실습 환경 구축

작가

음두헌 (지은이)

출판사리뷰


◈ 이 책에서 다루는 내용 ◈첫째, 대부분 책은 자바 언어의 문법책이지만 이 책은 자바 언어를 사용하는 논술책이다.영어를 10년을 배워도 영작과 회화는 초보 수준인 경우가 많다. 이는 영문법에 치중해 공부했기 때문이다. 영작과 회화를 먼저 배우면서 그 안에서 자연스럽게 문법을 배우는 10년을 보냈다면 미국 사람과 대등한 영어 실력을 갖출 수 있지 않았을까 이 책은 이어지는 실습으로 카드게임을 완성해 나가면서 그 안에서 필수 문법을 다루는 톱다운 구성을 채택했다.둘째, 대부분 책은 콘솔 프로그램 예제를 사용하지만 이 책은 ...
더보기

상품필수 정보

도서명 자바 객체지향 프로그래밍 입문 2/e
저자/출판사 음두헌 / 에이콘출판
크기/전자책용량 상세설명참조 / 상세설명참조
쪽수 상세설명참조
제품 구성 상세설명참조
출간일 2022-05-31
목차 또는 책소개 상품상세참조

관련 상품

배송안내

- 배송비 : 기본 배송료는 2,000원입니다. (도서,산간,오지 일부 지역은 배송비가 추가될 수 있습니다)  10,000원 이상 구매 시 무료배송입니다.

- 본 상품의 평균 배송일은 2일입니다.(입금 확인 후) 설치 상품의 경우 다소 늦어질 수 있습니다.[배송 예정일은 주문 시점(주문 순서)에 따른 유동성이 발생하므로 평균 배송일과는 차이가 발생할 수 있습니다.]

- 본 상품의 배송 가능일은 7일입니다. 배송 가능일이란 본 상품을 주문하신 고객님들께 상품 배송이 가능한 기간을 의미합니다. (단, 연휴 및 공휴일은 기간 계산 시 제외하며 현금 주문일 경우 입금일 기준입니다.)

교환 및 반품안내

- 상품 택(tag)제거 또는 개봉으로 상품 가치 훼손 시에는 상품수령후 7일 이내라도 교환 및 반품이 불가능합니다.

- 저단가 상품, 일부 특가 상품은 고객 변심에 의한 교환, 반품은 고객께서 배송비를 부담하셔야 합니다(제품의 하자,배송오류는 제외)

- 일부 상품은 신모델 출시, 부품가격 변동 등 제조사 사정으로 가격이 변동될 수 있습니다.

- 신발의 경우, 실외에서 착화하였거나 사용흔적이 있는 경우에는 교환/반품 기간내라도 교환 및 반품이 불가능 합니다.

- 수제화 중 개별 주문제작상품(굽높이,발볼,사이즈 변경)의 경우에는 제작완료, 인수 후에는 교환/반품기간내라도 교환 및 반품이 불가능 합니다. 

- 수입,명품 제품의 경우, 제품 및 본 상품의 박스 훼손, 분실 등으로 인한 상품 가치 훼손 시 교환 및 반품이 불가능 하오니, 양해 바랍니다.

- 일부 특가 상품의 경우, 인수 후에는 제품 하자나 오배송의 경우를 제외한 고객님의 단순변심에 의한 교환, 반품이 불가능할 수 있사오니, 각 상품의 상품상세정보를 꼭 참조하십시오. 

환불안내

- 상품 청약철회 가능기간은 상품 수령일로 부터 7일 이내 입니다.

AS안내

- 소비자분쟁해결 기준(공정거래위원회 고시)에 따라 피해를 보상받을 수 있습니다.

- A/S는 판매자에게 문의하시기 바랍니다.

이미지 확대보기자바 객체지향 프로그래밍 입문 2/e (마스크제공)

자바 객체지향 프로그래밍 입문 2/e (마스크제공)
  • 자바 객체지향 프로그래밍 입문 2/e (마스크제공)
닫기

비밀번호 인증

글 작성시 설정한 비밀번호를 입력해 주세요.

닫기

장바구니 담기

상품이 장바구니에 담겼습니다.
바로 확인하시겠습니까?

찜 리스트 담기

상품이 찜 리스트에 담겼습니다.
바로 확인하시겠습니까?

  • 장바구니
  • 최근본상품
  • 위로
  • 아래로

최근 본 상품

  • 자바 객체지향 프로그래밍 입문 2/e (마스크제공)
    자바 객체지향 프로그래밍 입문 2/e (...
    40,000 36,000
  • 오십에 읽는 손자병법 (마스크제공)
    오십에 읽는 손자병법 (마스크제공)
    15,000 13,500
0/2
마이홈
고객센터

02-835-6872평일 오전 10:00 ~ 오후 06:00
점심 오후 12:30 ~ 오후 01:30
휴무 토/일/공휴일