닫기
전체카테고리
  • -->
    국내도서
    국내도서
  • -->
    베스트셀러
    베스트셀러
  • -->
    새로나온도서
    새로나온도서
  • -->
    추천도서
    추천도서
  • -->
    할인/재정가 도서
    할인/재정가 도서
  • -->
    GIFT
    GIFT
Introduction to 파이썬 (마스크제공) 이미지 확대 보기
  • Introduction to 파이썬 (마스크제공)
  • Introduction to 파이썬 (마스크제공)

Introduction to 파이썬 (마스크제공)

공유
정가
25,000
판매가
22,500
배송비
무료 지역별추가배송비
택배
방문 수령지 : 서울특별시 영등포구 양산로 57-5 (양평동 이노플렉스) B101
자체상품코드
9791196440947
제조사
인포앤북
출시일
2021-03-01
구매혜택
할인 : 적립 적립금 :
짧은설명
Introduction to 파이썬
Introduction to 파이썬 (마스크제공)
0
총 상품금액
총 할인금액
총 합계금액

상품상세정보

21615d286a4b23fc9ded08f4bbbe3a95_192355.jpg
 


책소개

이 책은 다양한 난이도의 예제를 재미있게 풀어보면서 자연스럽게 파이썬 프로그래밍의 기초와 활용 방법을 익힐 수 있도록 고안되었습니다. 프로그래밍을 처음 접하는 초보자나 다른 컴퓨터 언어는 어느 정도 알지만 파이썬은 처음인 분을 대상으로 독학, 그룹 스터디, 강의 교재로 활용하기에 적합한 책입니다. 문법 위주의 책을 가지고 공부하다 보면 지루해져서 중간에 중단하는 경우가 많습니다. 이 책은 아주 쉬운 간단한 예제부터 시작하여 기초 문법과 프로그램을 숙달을 위한 코딩 연습과 매 챕터 뒤에 있는 연습문제를 통하여 그 챕터의 내용을 온전하게 이해할 수 있도록 구성 되었습니다.

목차

Chapter 01. 파이썬과 설치
1.1 파이썬 개요
1.1.1 파이썬이란
1.1.2 파이썬의 장점
1.2 파이썬 설치
1.2.1 설치 프로그램 다운로드
1.2.2 프로그램 설치하기
1.3 파이썬 쉘 사용법
1.4 IDLE 에디터 사용법
1.4.1 IDLE 에디터에서 프로그램 작성하기
1.4.2 실습 폴더 만들기
1.4.3 작성한 프로그램 저장하기
1.4.4 저장한 프로그램 실행하기
[퀴즈]
Q1-1 파이썬 특징
Q1-2 파이썬 개발 툴
Q1-3 프로그램 작성과 실행
[연습문제]
Chapter 02. 파이썬의 기본 문법
2.1 변수
2.1.1 변수 값의 저장과 출력
2.1.2 변수명
2.2 숫자와 연산자
2.2.1 정수형 숫자
2.2.2 실수형 숫자
2.2.3 사칙 연산자
2.2.4 나머지 연산자
2.2.5 소수점 절삭 연산자
2.2.6 거듭게곱 연산자
2.3 문자열
2.3.1 문자열의 추출
2.3.2 문자열 연결 연산자
2.3.3 문자열 반복 연산자
2.3.4 문자열 길이 구하기
2.3.5 문자열 포맷팅
2.4 키보드 입력
2.5 화면 출력
2.5.1 콤마로 구분하여 출력하기
2.5.2 키워드 sep으로 출력하기
2.5.3 문자열 포맷 코드로 출력하기
2.5.4 이스케이프 코드 출력하기
2.6 프로그래밍 맛보기
2.6.1 파일로 프로그램 작성하기
2.6.2 탄생년을 입력받아 나이 계산하기
2.7 주석문
[퀴즈]
Q2-1 유효한 변수명
Q2-2 숫자와 연산자
Q2-3 문자열에서 문자 추출
Q2-4 문자열 연결/반복 연산자
Q2-5 문자열 길이 구하기
Q2-6 키보드 입력 데이터 처리
Q2-7 print() 함수로 출력하기
[코딩연습]
C2-1 년월일 사이에 .을 삽입하라!
C2-2 사각형 둘레와 면적을 계산하라!
C2-3 원의 둘레와 면적 계산하라!
C2-4 인치(inch)를 센티미터(cm)로 환산하라!
C2-5 책 결제 금액 계산하라!
[연습문제]
Chapter 03. 조건문
3.1 조건문이란
3.2 비교 연산자와 논리 연산자
3.2.1 비교 연산자
3.2.2 논리 연산자
3.3 if ~ 구문
3.3.1 if~ 구문의 기본 구조
3.3.2 배수 판별하기
3.3.3 영어 단어 퀴즈 만들기
3.4 if ~ else ~ 구문
3.4.1 자격증 시험 합격/불합격 판정하기
3.4.2 영문 소문자 자음/모음 판별하기
3.5 if ~ elif ~ else ~ 구문
3.5.1 점수에 따라 학점 판정하기
3.5.2 간단 계산기 만들기
3.6 if문의 중첩
[코딩 연습]
C3-1 특정 범위에 있는 수인지 판정하라!
C3-2 월을 입력받아 계절을 판별하라!
C3-3 주민번호로 남/여를 판정하라!
C3-4 영문 소문자 또는 대문자의 자음/모음을 판별하라!
C3-5 다이어트 필요성을 판정하라!
C3-6 아르바이트 급여를 계산하라!
C3-7 할인율에 따라 지불 금액을 계산하라!
C3-8 서비스 만족도에 따라 팁을 계산하라!
C3-9 세 정수 중 가장 큰 수를 찾아라!
C3-10 웹 사이트 콘텐츠 이용 가능 여부를 판단하라!
C3-11 온도에 따라 물의 상태를 판별하라!
[연습문제]
Chapter 04. 반복문
4.1 반복문이란
4.2 for 문
4.2.1 for문의 기본 구조
4.2.2 range() 함수
4.2.3 5의 배수 합계 구하기
4.2.4 for문에서 문자열 다루기
4.2.5 온도 환산표 만들기
4.3 이중 for문
4.4 while문
4.4.1 while문의 기본 구조
4.4.2 while문으로 5의 배수 합계 구하기
4.4.3 while문으로 영어 모음 개수 구하기
4.5 break문으로 빠져 나가기
[코딩 연습]
C4-1 for문으로 5의 배수가 아닌 수를 출력하라!
C4-2 for문으로 길이 환산표를 만들어라!
C4-3 for문으로 별표(*) 트리를 만들어라!
C4-4 C4-3의 트리 모양을 변경하라!
C4-5 for문으로 홀수의 개수를 카운트하라!
C4-6 for문으로 무게 단위 환산표를 만들어라!
C4-7 이중 for문으로 사각형 형태를 만들어라!
C4-8 이중 for문으로 역삼각형 형태의 숫자를 만들어라!
C4-9 while문으로 홀수의 누적 합계를 구하라!
C4-10 while문으로 통화 환산표를 만들어라!
C4-11 while문으로 영어 문장을 역순으로 출력하라!
[연습문제]
Chapter 05. 리스트
5.1 리스트란
5.1.1 리스트 생성하기
5.1.2 리스트에서 요소 추출하기
5.2 반복문과 리스트
5.2.1 for문에서 리스트 사용하기
5.2.2 while문에서 리스트 사용하기
5.3 리스트 요소 변환
5.3.1 리스트 요소 수정하기
5.3.2 리스트 요소 추가하기
5.3.3 리스트 요소 삽입하기
5.3.4 리스트 요소 위치 찾기
5.3.5 리스트 요소 삭제하기
5.4 리스트 다루기
5.4.1 리스트 병합하기
5.4.2 리스트 합계 구하기
5.4.3 리스트 순서 반대로 하기
5.4.4 리스트 복사하기
5.4.5 리스트 정렬하기
5.5 문자열과 리스트
5.5.1 문자열 찾기
5.5.2 문자열 치환하기
5.5.3 문자열 쪼개기
5.5.4 리스트 문자열로 변환하기
5.5.5 리스트 문자열에 하이픈 삽입하기
5.5.6 리스트 문자열에서 하이픈 삭제하기
5.6 2차원 리스트
5.6.1 2차원 리스트의 구조
5.6.2 2차원 리스트와 이중 for문
5.6.3 2차원 리스트로 합계와 평균 구하기
5.6.4 2차원 리스트로 문자열 다루기
[코딩연습]
C5-1 1 ~ 20의 양의 정수 리스트를 생성하라!
C5-2 C5-1에서 짝수 번째 요소를 출력하라!
C5-3 C5-2에서 홀수 번째 요소를 출력하라!
C5-4 빈 리스트에 요소를 추가하라!
C5-5 리스트로 영어 스펠링 퀴즈를 만들어라!
C5-6 리스트로 성적의 합계와 평균을 구하라!
C5-7 리스트로 수/우/미/양/가 개수를 카운트하라!
C5-8 리스트로 영화관의 예약 가능 좌석을 표시하라!
[연습문제]
Chapter 06. 튜플과 딕셔너리
6.1 튜플이란
6.1.1 튜플 생성하기
6.1.2 튜플 요소 추출하기
6.1.3 튜플 길이 구하기
6.1.4 튜플 병합하기
6.1.5 튜플에 관리자 정보 저장하기
6.2 딕셔너리란
6.2.1 딕셔너리 생성하기
6.2.2 딕셔너리 요소 추출하기
6.3 딕셔너리 요소 변환
6.3.1 딕셔너리 요소 추가하기
6.3.2 딕셔너리 요소 수정하기
6.3.3 딕셔너리 요소 삭제하기
6.4 for문과 딕셔너리
[코딩연습]
C6-1 튜플로 구구단표를 만들어라!
C6-2 딕셔너리로 성적 합계 평균을 구하라!
C6-3 딕셔너리로 정보 접근을 제어하라!
C6-4 딕셔너리로 영어 단어 퀴즈를 만들어라!
[연습문제]
Chapter 07. 함수
7.1 함수란
7.1.1 함수 정의와 호출
7.1.2 함수의 종류
7.2 매개변수
7.2.1 매개변수란
7.2.2 매개변수와 인수
7.2.3 매개변수의 유효 범위
7.2.4 매개변수 *args
7.2.5 매개변수에 리스트 전달하기
7.3 함수 값의 반환
7.4 지역 변수와 전역 변수
7.4.1 지역 변수
7.4.2 전역 변수
7.4.3 키워드 global
[코딩연습]
C7-1 함수와 매개변수로 두 수의 합을 구하라!
C7-2 함수와 매개변수로 정수 합계를 구하라!
C7-3 매개변수 *args를 활용하는 프로그램을 작성하라!
C7-4 함수에서 리스트를 활용하는 프로그램을 작성하라!
C7-5 함수로 삼각형의 면적을 계산하라!
C7-6 함수로 배수의 합계를 구하라!
C7-7 함수로 문장에 포함된 공백을 카운트하라!
C7-8 함수로 게임 아이템을 가져오라!
[연습문제]
Chapter 08. 함수 활용
8.1 파이썬의 내장 함수
8.1.1 아스키 코드 구하기 - ord()
8.1.2 2진수/16진수 변환하기 - hex(), bin()
8.1.3 반올림 값 구하기 - round()
8.1.3 최댓값/최솟값 구하기 - max(), min()
8.2 사용자 함수 활용
8.2.1 소수 여부 판별하기
8.2.2 세제곱 합계 구하기
8.2.3 회문인지 판별하기
8.2.4 문장 단어 반대로 하기
8.2.5 문자열 존재 여부 판별하기
8.2.6 다수의 문자열 치환하기
8.2.7 문자열 위치 이동시키기
8.3 선형 탐색
8.4 이진 탐색
[코딩연습]
C8-1 예제 8-6의 출력 포맷을 바꾸어라!
C8-2 1~N 홀수의 세제곱 합을 구하라!
C8-3 키보드로 입력받은 단어가 회문인지 판별하라!
C8-4 문장의 단어 개수를 카운트하라!
C8-5 문장에서 특정 단어를 삭제하라!
[연습문제]
Chapter 9. 모듈
9.1 모듈이란
9.1.1 모듈 생성하고 불러오기
9.1.2 import ~ 구문
9.1.3 import ~ as ~ 구문
9.1.4 from ~ import ~ 구문
9.2 math 모듈
9.3 time 모듈
9.3.1 현재 시간 구하기
9.3.2 타임스탬프를 문자열로 변환하기
9.3.3 시간을 특정 포맷으로 변환하기
9.3.4 시간 지연시키기
9.3.5 프로그램 실행 시간 측정하기
9.4 datetime 모듈
9.4.1 날짜와 시간에 대한 산술 연산
9.4.2 오늘의 날짜 구하기
9.4.3 일주일 후의 날짜 구하기
9.4.4 현재의 날짜와 시간 구하기
9.5 random 모듈
9.6 주사위 게임 만들기
9.6.1 게임 시작 시간 표시하기
9.6.2 주사위 던지기
9.6.3 승부 판정하기
9.6.4 프로그램 전체 소스
[연습문제]
Chapter 10. 파일과 예외처리
10.1 텍스트 파일
10.1.1 텍스트 파일 쓰기
10.1.2 텍스트 파일 읽기
10.1.3 파일에서 성적 평균 구하기
10.1.4 파일과 폴더 삭제하기
10.2 CSV 파일
10.2.1 CSV 파일 읽기
10.2.2 CSV 헤더 추출하기
10.2.3 CSV 데이터 추출하기
10.2.4 CSV 파일 쓰기
10.3 JSON 파일
10.3.1 JSON 인코딩
10.3.2 JSON 디코딩
10.4 예외 처리
10.4.1 try~ except~ 구문
10.4.2 try~ except~ finally~ 구문
[연슴문제]
Chapter 11. 객체지향 프로그래밍
11.1 클래스
11.1.1 클래스란
11.1.2 매개변수 self
11.2 생성자
11.3 속성
11.3.1 클래스 속성
11.3.2 인스턴스 속성
11.4 상속
11.4.1 상속의 개념
11.4.2 부모 클래스 생성자 호출
11.4.3 메소드 오버라이딩
[코딩연습]
C11-1 객체지향으로 원의 면적을 구하라!
C11-2 객체지향으로 성적의 평균을 구하라!
C11-3 객체지향으로 사칙연산을 계산하라!
C11-4 클래스/인스턴스 속성을 활용하라!
C11-5 메소드 오버라이딩을 활용하라!
[연습문제]

작가

황재호

출판사리뷰


★ 이 책에서 다루는 내용
◎ 파이썬 개요와 설치
파이썬의 개요와 장점에 대해 알아보고 실습을 위해 파이썬 프로그램을 설치합니다. 설치 프로그램을 이용하여 예제 프로그램을 작성하고 실행하는 방법을 익힙니다. 그리고 파이썬의 변수, 기본 데이터 형, 연산자에 대해 알아보고 키보드로 데이터를 입력 받아 화면에 출력하는 방법을 배웁니다.
◎ 파이썬 기본 문법
주어진 조건에 따라 해당 코드를 실행하는 조건문과 특정 코드를 반복하는 반복문의 동작 원리와 활용법을 배웁니다. 그리고 정수와 실수, 문자열, 리스트, 튜플, 딕셔너리...
더보기

상품필수 정보

도서명 Introduction to 파이썬
저자/출판사 황재호 / 인포앤북
크기/전자책용량 상세설명참조 / 상세설명참조
쪽수 464쪽
제품 구성 상세설명참조
출간일 2021-03-01
목차 또는 책소개 상품상세참조

관련 상품

배송안내

- 배송비 : 기본 배송료는 2,000원입니다. (도서,산간,오지 일부 지역은 배송비가 추가될 수 있습니다)  10,000원 이상 구매 시 무료배송입니다.

- 본 상품의 평균 배송일은 2일입니다.(입금 확인 후) 설치 상품의 경우 다소 늦어질 수 있습니다.[배송 예정일은 주문 시점(주문 순서)에 따른 유동성이 발생하므로 평균 배송일과는 차이가 발생할 수 있습니다.]

- 본 상품의 배송 가능일은 7일입니다. 배송 가능일이란 본 상품을 주문하신 고객님들께 상품 배송이 가능한 기간을 의미합니다. (단, 연휴 및 공휴일은 기간 계산 시 제외하며 현금 주문일 경우 입금일 기준입니다.)

교환 및 반품안내

- 상품 택(tag)제거 또는 개봉으로 상품 가치 훼손 시에는 상품수령후 7일 이내라도 교환 및 반품이 불가능합니다.

- 저단가 상품, 일부 특가 상품은 고객 변심에 의한 교환, 반품은 고객께서 배송비를 부담하셔야 합니다(제품의 하자,배송오류는 제외)

- 일부 상품은 신모델 출시, 부품가격 변동 등 제조사 사정으로 가격이 변동될 수 있습니다.

- 신발의 경우, 실외에서 착화하였거나 사용흔적이 있는 경우에는 교환/반품 기간내라도 교환 및 반품이 불가능 합니다.

- 수제화 중 개별 주문제작상품(굽높이,발볼,사이즈 변경)의 경우에는 제작완료, 인수 후에는 교환/반품기간내라도 교환 및 반품이 불가능 합니다. 

- 수입,명품 제품의 경우, 제품 및 본 상품의 박스 훼손, 분실 등으로 인한 상품 가치 훼손 시 교환 및 반품이 불가능 하오니, 양해 바랍니다.

- 일부 특가 상품의 경우, 인수 후에는 제품 하자나 오배송의 경우를 제외한 고객님의 단순변심에 의한 교환, 반품이 불가능할 수 있사오니, 각 상품의 상품상세정보를 꼭 참조하십시오. 

환불안내

- 상품 청약철회 가능기간은 상품 수령일로 부터 7일 이내 입니다.

AS안내

- 소비자분쟁해결 기준(공정거래위원회 고시)에 따라 피해를 보상받을 수 있습니다.

- A/S는 판매자에게 문의하시기 바랍니다.

이미지 확대보기Introduction to 파이썬 (마스크제공)

Introduction to 파이썬 (마스크제공)
  • Introduction to 파이썬 (마스크제공)
닫기

비밀번호 인증

글 작성시 설정한 비밀번호를 입력해 주세요.

닫기

장바구니 담기

상품이 장바구니에 담겼습니다.
바로 확인하시겠습니까?

찜 리스트 담기

상품이 찜 리스트에 담겼습니다.
바로 확인하시겠습니까?

  • 장바구니
  • 최근본상품
  • 위로
  • 아래로

최근 본 상품

  • Introduction to 파이썬 (마스크제공)
    Introduction to 파이썬 (마...
    25,000 22,500
0/2
마이홈
고객센터

02-835-6872평일 오전 10:00 ~ 오후 06:00
점심 오후 12:30 ~ 오후 01:30
휴무 토/일/공휴일